《侠武英雄传》以明代武侠的江湖为背景,特别强调PVP、PVE的策略战斗,向玩家展示博大精深的中国武学世界和江湖儿女的恩怨情仇。华丽细腻的美术画面,让你随时领略中原、江南、塞北景致及风土人情。《侠武英雄传》更注重"自由"的武侠体验,玩家可以同时身怀各个门的绝学仗剑策马笑傲江湖。

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游窝《侠武英雄传》 侠武英雄传门派阵法选择
发布时间:2013-10-25 10:50

  由于门派没全部开放,所以总体来说刀剑的武学秘籍是最多的。因为刀剑为主的侠武英雄传门派基本都开了,武学秘籍的收集与学习,影响到这项武学的资质,所以武学资质现在最高是刀剑类的。不过这只是后期的影响,而且同类武学资质似乎只对同类招式有一定的减免,好像你刀剑资质高,挡住敌人刀剑招数的几率高一些,其他影响目前看不出来。 资质高到低排列(目前):刀剑-拳脚-刺扇-枪棍。

  由于基本上50级的玩家就能开始学侠武英雄传高阶武功(目前最高级武功),50级不超过5天的事,所以基本上看侠武英雄传门派好坏就看该门派四阶武功的好坏。目前只有丐帮的降龙掌·残是可单可群的四阶武功,刷怪最厉害,但要说到打BOSS刷单体输出,还是掌类和枪类的某两种武功是打2-3下的。

  阵法的话,防御、生命、攻击、这些属性通过强化可以获得,性价比较低,而闪躲,命中,暴击,致命,只能洗练装备获得,而50级以上装备洗练花费巨大,建议学加这些的阵法。

  致命、暴击比较适合刷世界boss,闪躲、命中则比较适合保命为主的持久战。其实说门派选择,还是看个人自己的爱好为主,毕竟游戏是为了快乐而玩得,难道不是吗?

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